
Jocs de Taula
Flip 7: el joc de cartes que sembla facilíssim fins que has de decidir si t’arrisques una vegada més
Flip 7 és un joc de cartes familiar de Mercurio basat en temptar la sort. A cada torn has de decidir si et plantes amb els punts aconseguits o demanes una nova carta arriscant-te a repetir número i perdre tota la ronda. És molt fàcil d’entendre, ràpid de jugar i genera molta emoció i “pique” entre els jugadors. A casa ens ha agradat especialment perquè funciona molt bé amb públics molt diferents i perquè les cartes especials i la possibilitat d’aconseguir un Flip 7 fan que cada partida sigui diferent.
En aquest article
- Com es juga a Flip 7?
- Els números tenen trampa
- Plantar-se o continuar: la gran decisió de Flip 7
- Què passa si repetim un número?
- Què és fer un Flip 7?
- Les cartes especials fan que pugui passar de tot
- Bloqueig
- Vida extra
- Treure tres cartes
- Un dels seus grans punts forts: qualsevol pot jugar-hi
- Partides ràpides, però amb molta emoció
- La nostra opinió sobre Flip 7
- Per a qui recomanem Flip 7?
- Fitxa de Flip 7
Hi ha jocs de taula que necessiten una explicació de vint minuts abans de començar. Flip 7 és just el contrari. En pocs minuts tothom entén què ha de fer i la partida ja està en marxa: demanes una carta, sumes punts i decideixes si vols continuar o prefereixes plantar-te.
Sembla fàcil. I ho és.
El problema arriba quan tens una bona puntuació davant teu i algú et pregunta: “En vols una altra?”
Aquí comença realment Flip 7.
A casa ens ha semblat divertidíssim. És un d’aquells jocs molt fàcils d’entendre que funcionen tant amb persones acostumades als jocs de taula com amb qui gairebé no hi juga mai. Les partides són ràpides, hi ha molt de “pique” i pràcticament cada carta genera un petit moment de tensió.
I això, amb unes regles sorprenentment senzilles.
Com es juga a Flip 7?
L’objectiu de Flip 7 és ser el primer jugador que arriba als 200 punts.
Per aconseguir-los haurem d’anar acumulant cartes amb números, però hi ha una condició que ho canvia tot: si ens surt un número que ja tenim davant nostre, perdem tots els punts d’aquella ronda.
Aquesta és tota la base del joc.
Un jugador fa de repartidor i va donant cartes. Quan ens toca, hem de prendre una decisió:
- Demanar una altra carta i intentar sumar més punts.
- Plantar-nos i assegurar els punts que ja tenim.
Si ens plantem, deixem de participar en aquella ronda, però conservarem els punts aconseguits.
Si continuem, podem sumar molts més punts… o quedar-nos sense res.
I aquest “una més i paro” és precisament el que fa que Flip 7 enganxi tant.
Els números tenen trampa
La baralla té cartes numerades del 0 al 12, però no hi ha la mateixa quantitat de cada número.
Aquesta és una de les idees més intel·ligents del joc.
Com més alt és un número, més vegades apareix a la baralla. Per exemple, hi ha tres cartes amb el número 3, sis cartes amb el 6, deu cartes amb el 10 i dotze cartes amb el 12.
Això significa que les cartes que ens donen més punts són també les que poden acabar sent més perilloses.
Imaginem que tenim un 10 i un 12 davant nostre.
Són 22 punts fantàstics.
Però també sabem que hi ha moltes cartes de valor 10 i 12 dins la baralla.
Si continuem jugant i torna a aparèixer un d’aquests números, perdem tota la puntuació de la ronda.
Aquí és quan comences a mirar les teves cartes, després mires els altres jugadors i penses:
“Va, una més.”
I moltes vegades és exactament aquí quan ho perds tot.
Plantar-se o continuar: la gran decisió de Flip 7
Flip 7 utilitza una mecànica coneguda com a push your luck o tenta la sort.
És una idea que recorda fàcilment jocs tradicionals com el blackjack: pots conformar-te amb el que tens o continuar buscant una puntuació millor sabent que cada nova carta també pot fer-te perdre.
I aquesta mecànica té un gran avantatge quan juguem en família: tothom l’entén.
No cal memoritzar combinacions, estudiar cartes durant cinc minuts ni tenir experiència prèvia amb jocs moderns.
La decisió és molt clara.
“Vols una altra carta?”
Sí o no.
Però darrere aquesta decisió tan simple hi ha probabilitat, risc, intuïció i, sobretot, moltes ganes de superar la puntuació dels altres.
Què passa si repetim un número?
Aquesta és la situació que ningú vol veure.
Suposem que tenim davant nostre un 3, un 7, un 10 i un 12.
Decidim continuar.
El repartidor gira una altra carta.
Un 10.
S’ha acabat.
Com que ja teníem un 10, quedem eliminats de la ronda i no puntuem res del que havíem acumulat.
Això genera alguns dels millors moments de les partides perquè no només estàs pendent de les teves cartes. També observes fins on estan disposats a arriscar els altres.
I quan algú porta una puntuació enorme i decideix demanar “només una carta més”, tota la taula està esperant veure què passarà.
Què és fer un Flip 7?
El nom del joc no és casual.
Si aconseguim tenir davant nostre set cartes numèriques diferents sense haver repetit cap valor, aconseguim un Flip 7.
I això té premi.
La ronda acaba immediatament i el jugador que ha aconseguit el Flip 7 rep 15 punts addicionals a la seva puntuació.
Aquest objectiu introdueix una temptació més.
Potser ja tens cinc números diferents i una puntuació prou bona per plantar-te.
Però només en falten dos.
Continues?
A nosaltres aquest és un dels moments que més ens agraden, perquè quan algú comença a apropar-se a les set cartes és molt difícil resistir-se a provar-ho.
Les cartes especials fan que pugui passar de tot
Flip 7 no està format únicament per cartes numèriques. També incorpora cartes especials que donen més varietat a les rondes.
Hi ha modificadors de puntuació que poden sumar punts addicionals i fins i tot una carta que permet multiplicar per dos la puntuació aconseguida.
Però encara són més divertides les cartes d’acció.
Bloqueig
Permet obligar un jugador a acabar la seva ronda.
No perd els punts que ja havia aconseguit, però no podrà continuar demanant cartes. És especialment útil quan algú porta una ronda espectacular i sembla disposat a continuar acumulant punts.
Vida extra
És probablement una de les cartes que més tranquil·litat dona.
Si tenim una vida extra i ens surt un número repetit, podem descartar aquesta carta especial juntament amb el número repetit i continuar jugant.
És, literalment, una segona oportunitat.
Treure tres cartes
Aquesta pot provocar autèntics drames.
Obliga el jugador escollit a rebre tres cartes consecutives.
Pot significar una puntuació espectacular… o que aparegui un número repetit i perdi tota la ronda.
Un dels seus grans punts forts: qualsevol pot jugar-hi
A casa és una de les coses que més hem valorat de Flip 7.
És molt, molt fàcil d’explicar.
En una primera partida pot jugar-hi una persona que no conegui absolutament res dels jocs de taula i al cap d’un parell de torns ja estarà decidint, protestant i demanant una carta més.
Per això ens sembla especialment interessant per a reunions familiars, tardes amb amics, vacances o trobades on hi ha jugadors molt diferents.
No cal reunir quatre persones amb el mateix nivell d’experiència.
Aquí podem posar a jugar persones que juguen habitualment amb d’altres que simplement s’han assegut a la taula perquè els hem dit: “Va, prova’l, que és molt fàcil”.
I aquesta accessibilitat és una de les seves principals virtuts.
Partides ràpides, però amb molta emoció
Les partides duren aproximadament 20 minuts, tot i que dependrà del nombre de jugadors i de la rapidesa amb què s’arribi als 200 punts.
Per nosaltres és una durada molt adequada.
No es fa llarg i, al mateix temps, dona prou marge perquè hi hagi remuntades.
Un jugador pot tenir una ronda fantàstica i posar-se molt per davant, però en la següent pot repetir número amb només dues cartes mentre una altra persona aconsegueix una puntuació enorme.
Aquesta variabilitat fa que la partida es mantingui emocionant fins al final.
La nostra opinió sobre Flip 7
Flip 7 ens ha encantat.
És d’aquells jocs en què les regles gairebé desapareixen després de la primera ronda i només queda jugar.
És ràpid, divertit i crea molt de “pique”.
Però sobretot ens agrada aquesta sensació constant d’haver de decidir fins on vols arribar.
Quan tens pocs punts, demanar una altra carta és fàcil.
Quan tens 30, 40 o més punts davant teu, la cosa canvia.
I encara canvia més quan estàs a una o dues cartes d’aconseguir un Flip 7.
Aquí és on un joc aparentment molt senzill aconsegueix generar partides sorprenentment emocionants.
No és un joc d’estratègia complicada ni pretén ser-ho. La sort té molt pes. Però precisament per això funciona tan bé amb públics molt diferents.
A casa és un d’aquells jocs que podem treure sense pensar massa qui s’asseurà a la taula.
Nens, adults, jugadors habituals o persones que només juguen de tant en tant poden entendre’l ràpidament.
I al final això és el que busquem moltes vegades en un bon joc familiar: que sigui fàcil començar una partida i difícil quedar-se només amb una.
Per a qui recomanem Flip 7?
Ens sembla especialment recomanable si busqueu:
- un joc de cartes familiar fàcil d’aprendre;
- partides curtes d’uns 20 minuts;
- un joc per treure amb grups d’amics;
- un joc amb molta interacció i “pique”;
- una proposta que pugui entendre gairebé qualsevol persona en pocs minuts;
- un joc de temptar la sort on mai saps si plantar-te o arriscar una mica més.
Si, en canvi, busqueu un joc amb molta planificació, control absolut de la partida o estratègies complexes a llarg termini, probablement Flip 7 no és això.
Aquí venim a arriscar, riure quan algú ho perd tot i prometre que aquesta vegada sí que ens plantarem.
Fins que ens tornen a preguntar:
“Vols una altra carta?”
I tornem a caure.
Fitxa de Flip 7
- Editorial en castellà: Mercurio
- Autor: Eric Olsen
- Jugadors: 3 o més
- Edat recomanada: a partir de 8 anys
- Durada: aproximadament 20 minuts
- Objectiu: arribar als 200 punts
- Mecànica principal: temptar la sort / push your luck
- Contingut: 94 cartes i reglament
- Tipus de joc: joc de cartes familiar i party game


