On Anem AvuiOn Anem Avui?L’agenda de tot Catalunya · Plans, llocs i cultura
← LudotecaVeure l’agenda
Skyjo: un joc de cartes familiar

Jocs de Taula

Skyjo: un joc de cartes familiar

Skyjo és un joc de cartes familiar molt fàcil d’aprendre i sorprenentment addictiu. L’objectiu és acabar amb la puntuació més baixa possible, substituint cartes, descobrint valors i intentant eliminar columnes de tres cartes iguals. A casa fa temps que és un joc recurrent perquè agrada tant a les nenes com als adults, les partides són ràpides i tothom s’hi enganxa de seguida. Ideal per jugar en família, amb amics o portar de viatge.

Skyjo: el joc de cartes familiar que sembla molt senzill, però a casa ens té completament enganxats.


Hi ha jocs que arriben a casa, juguem unes quantes partides i acaben passant una temporada a la prestatgeria. I després hi ha Skyjo. A casa fa temps que és un joc recurrent, dels que tornen a sortir una vegada i una altra.

Agrada molt a les nenes, agrada als adults i té una virtut que valorem especialment en un joc familiar: tothom s’hi enganxa molt ràpid.

Les regles són senzilles, no necessites gaire experiència amb jocs de taula i després d’un parell de torns ja entens perfectament què has de fer. Però això no significa que sigui avorrit. Al contrari. Cada partida té petites decisions, moments de sort, cartes que et destrossen els plans i aquella satisfacció enorme quan aconsegueixes eliminar una columna sencera.

És també un joc fàcil de portar a qualsevol lloc. La caixa és compacta, només necessitem les cartes i una mica d’espai damunt la taula, així que funciona molt bé per a tardes en família, vacances, caps de setmana, reunions amb amics o sobretaules.

I té un altre punt important: aquí no guanya qui aconsegueix més punts.

A Skyjo hem d’intentar aconseguir-ne tan pocs com sigui possible.

Com es juga a Skyjo?

L’objectiu és molt fàcil d’entendre: al llarg de diverses rondes hem d’intentar acabar amb cartes de valor baix i, si podem, eliminar-ne algunes completament.

Les cartes tenen valors que van des del -2 fins al 12. Per tant, una carta negativa o un zero són fantàstics, mentre que trobar-nos un 10, un 11 o un 12 acostuma a ser una notícia bastant pitjor.

Al principi de cada ronda, cada jugador rep 12 cartes i les col·loca boca avall formant una quadrícula de quatre columnes i tres files.

Encara no sabem quines cartes ens han tocat.

A continuació, cada jugador gira dues de les seves cartes a l’atzar. Això ens dona la primera pista sobre com pot anar la ronda.

Potser descobrim un -1 i un 2 i pensem que hem començat fantàsticament.

O potser apareixen un 11 i un 12.

Llavors ja sabem que tindrem feina.

Què podem fer durant el nostre torn?

Al centre de la taula hi ha dos munts: el mall de cartes per robar i la pila de descart, on sempre podem veure la carta superior.

Quan arriba el nostre torn tenim bàsicament dues possibilitats.

Agafar una carta de la pila de descart

Si la carta visible ens interessa, podem agafar-la.

En aquest cas estem obligats a utilitzar-la i substituir una de les cartes de la nostra quadrícula.

Podem canviar-la per una carta que ja estigui descoberta o arriscar-nos i substituir una de les que encara tenim boca avall.

La gràcia és que, si canviem una carta oculta, no podem mirar-la abans.

Potser estem substituint un 12 per un 2 i hem fet una jugada magnífica.

Però també podem descobrir que acabem de treure un -2 que teníem perfectament amagat.

Aquí apareix aquest petit component de sort que fa que les partides siguin molt divertides.

Robar una carta del mall

L’altra possibilitat és agafar una carta boca avall del mall central.

La mirem i decidim què volem fer.

Si ens interessa, podem substituir una carta de la nostra quadrícula.

Si no ens interessa, la descartem.

Però descartar-la té una conseqüència: hem de descobrir una de les nostres cartes que encara estigui boca avall.

Això fa que pràcticament cada torn tingui una petita decisió.

Imaginem que robem un 5.

No és una carta espectacular, però tampoc és terrible.

Ens la quedem i eliminem aquell 9 que ja tenim visible?

O ens arrisquem, la descartem i descobrim una carta nova esperant trobar alguna cosa millor?

Aquestes decisions són molt senzilles, però són precisament les que fan que Skyjo no sigui només un joc de sort.

La millor sensació: eliminar una columna sencera

Hi ha una regla que canvia bastant la manera de jugar i que a casa ens agrada especialment.

Si aconseguim tenir tres cartes iguals descobertes en una mateixa columna vertical, podem eliminar tota aquella columna.

Les tres cartes van directament a la pila de descart i desapareixen de la nostra puntuació.

Això significa que, de vegades, una carta que aparentment és dolenta pot interessar-nos molt.

Imaginem que tenim dos 8 en una mateixa columna.

Normalment un 8 no és precisament la carta que voldríem aconseguir.

Però si apareix un tercer 8, de cop es converteix en una carta magnífica perquè ens permet eliminar 24 punts de cop.

Aquest és un dels elements que més moviment dona a les partides.

No sempre es tracta simplement d’anar substituint números alts per números baixos. També hem d’observar la nostra quadrícula i detectar quines combinacions podem completar.

Quan acaba una ronda de Skyjo?

La ronda comença a apropar-se al final quan un jugador aconsegueix tenir totes les seves cartes descobertes.

Aquí és important vigilar què estan fent els altres.

Podem estar molt concentrats intentant millorar la nostra quadrícula i, de sobte, descobrir que un altre jugador només té una carta boca avall.

Aleshores potser ja no tenim tant temps com pensàvem.

Quan un jugador completa la seva zona de joc, la ronda arriba al final i es revelen les cartes que encara quedin ocultes per poder calcular les puntuacions.

I aquí arriba una altra de les regles que dona gràcia al joc.

Compte amb ser el primer a acabar

Acabar primer no sempre és una bona idea.

El jugador que provoca el final de la ronda ha d’intentar tenir la puntuació més baixa.

Si s’ha precipitat i un altre jugador aconsegueix igualar o millorar la seva puntuació, els punts positius aconseguits pel jugador que ha tancat la ronda es poden duplicar.

Això genera una situació interessant.

Potser només et queda una carta per descobrir i podries acabar ràpidament.

Però realment tens una bona quadrícula?

O seria millor intentar millorar-la abans de provocar el final?

Aquesta regla evita que simplement vulguem descobrir totes les cartes com més ràpid millor.

A Skyjo guanya qui menys punts té

Quan acaba cada ronda, sumem el valor de totes les cartes que ens queden.

Els punts s’anoten i comencem una nova ronda.

La partida continua fins que algun jugador arriba als 100 punts o més.

En aquell moment, s’acaba la partida completa.

I guanya qui tingui menys punts acumulats.

Aquesta manera de puntuar és molt fàcil d’entendre pels nens i, al mateix temps, els obliga a estar calculant constantment si una carta els interessa o no.

Un joc amb matemàtiques sense semblar un joc de matemàtiques

Una cosa que ens agrada de Skyjo és que els nens practiquen càlcul gairebé sense adonar-se’n.

Durant la partida estan comparant números, sumant puntuacions, diferenciant valors positius i negatius i valorant quina jugada els convé més.

També hi ha un punt de probabilitat i planificació.

Si sabem que necessitem una carta concreta per completar una columna, podem estar pendents de la pila de descart.

També podem observar què estan fent els altres jugadors i intentar calcular si ens convé accelerar o encara tenim temps per millorar les nostres cartes.

Però crec que és important dir una cosa: nosaltres no juguem a Skyjo perquè sigui educatiu.

Hi juguem perquè ens ho passem bé.

Que, a més, durant la partida es treballin el càlcul, l’atenció, la presa de decisions i la concentració és un extra fantàstic.

Per què Skyjo funciona tan bé en família?

Per nosaltres és probablement un dels seus punts més forts.

És molt familiar.

No requereix una llarga explicació, no hi ha desenes de símbols per memoritzar i pràcticament qualsevol persona pot començar a jugar després d’uns minuts.

Això fa que funcioni molt bé amb nens i adults compartint taula.

També ajuda que permeti jugar de 2 a 8 jugadors. No és el típic joc que només podem treure quan som exactament quatre persones.

Funciona en parella, però també permet reunir una família nombrosa o un grup d’amics al voltant de la mateixa partida.

A més, les rondes són dinàmiques. Sempre tens alguna cosa a pensar: quina carta robar, quina substituir, si val la pena arriscar-te amb una carta oculta o si pots preparar una columna de tres números iguals.

La nostra opinió sobre Skyjo després de moltes partides

A casa fa temps que Skyjo és un joc recurrent.

I això, per nosaltres, és probablement la millor valoració que podem fer d’un joc.

Hi ha jocs que sorprenen molt durant les primeres partides però després costa tornar-los a treure. Amb Skyjo ens passa just el contrari: és tan fàcil preparar-lo i començar a jugar que torna a aparèixer sovint damunt la taula.

A les nenes els agrada molt, els adults també hi entrem ràpidament i sempre acaba generant aquella mica de competició familiar que fa que la partida sigui divertida.

També ens agrada perquè les regles són simples però tens decisions suficients perquè no sembli que només estàs girant cartes a l’atzar.

Pots arriscar-te amb una carta que encara no coneixes, assegurar una substitució, intentar completar una columna, observar què descarten els altres o accelerar perquè algú està a punt d’acabar.

I després hi ha els petits moments que es repeteixen partida rere partida.

Descobrir un 12 quan esperaves un número baix.

Canviar una carta oculta i descobrir que acabes d’eliminar un -2.

Veure aparèixer just el número que necessitaves per completar una columna.

O acabar la ronda convençut que has fet una puntuació fantàstica i descobrir que algú t’ha guanyat per dos punts.

És aquí on Skyjo enganxa.

Un joc ideal per tenir a mà

Skyjo no necessita una ocasió especial.

I crec que aquesta és una altra de les seves grans virtuts.

Podem treure’l després de sopar, durant una tarda de vacances, en una trobada familiar o portar-lo de viatge.

Una partida acostuma a durar aproximadament 30 minuts i, com que el desenvolupament és molt àgil, no dona sensació de ser un joc llarg.

La caixa tampoc ocupa gaire espai i els components són essencialment cartes, així que és molt fàcil transportar-lo.

Per a qui recomanem Skyjo?

Ens sembla una molt bona opció si busqueu:

  • un joc de cartes per jugar en família;
  • regles fàcils d’explicar;
  • un joc que agradi tant a nens com a adults;
  • partides d’uns 30 minuts;
  • un joc per a grups de diferents mides;
  • una mica d’estratègia sense complicacions;
  • un joc fàcil de transportar i treure a qualsevol lloc;
  • una proposta que combini sort, càlcul i presa de decisions.

Si busqueu un joc molt complex o amb una estratègia profunda, probablement Skyjo no és aquesta proposta.

Però si el que voleu és un joc fàcil, divertit, familiar i d’aquells que tothom acaba entenent i vol repetir, a nosaltres ens funciona especialment bé.

I després de moltes partides, continua sortint a taula.

Per alguna cosa deu ser.

Fitxa de Skyjo

  • Joc: Skyjo
  • Editorial original: Magilano
  • Edició a Espanya: Lúdilo
  • Jugadors: de 2 a 8
  • Edat recomanada: a partir de 8 anys
  • Durada: aproximadament 30 minuts
  • Cartes: 150
  • Valors: del -2 al 12
  • Objectiu: acabar la partida amb la puntuació més baixa
  • Tipus de joc: joc de cartes familiar
Skyjo: un joc de cartes familiar — imatge 2
CONTINUA EXPLORANTDescobrir més jocs